안드로이드(Android)앱개발 3

[패스트캠퍼스 챌린지 4일차] 안드로이드(Android) 앱 만들기 | 내돈내산 패스트캠퍼스 온라인 학습 후기

장황한 패스트캠퍼스 안드로이드 앱 개발의 서론이 끝나고, 실질적인 개발을 학습하려고 합니다. 구글에서 공식으로 인정한 안드로이드 개발언어인 Kotlin과 기존의 안드로이드 개발 언어인 Java에 대해 학습하는 시간이 될 것 같습니다. 1. Kotlin에 대해 알아봅시다. Kotlin 은 2011년 JetBrains사가 공개한 프로그래밍 언어입니다. 특징으로 간결하고 실용성이며 Java와 상호운영성을 중시한 언어입니다. 1) 정적 타입(statically typed) 지정 언어 Java와 같이 Kotlin도 정적 타입의 개발 언어입니다. 정적 타입 지정은 프로그래밍 구성 요성의 타입을 컴파일 과정에 알 수 있습니다. 즉 컴파일러가 객체의 타입을 검증해준다 라고 생각할 수 있습니다. 매소드 호출의 동적 타입..

카테고리 없음 2021.09.09

[패스트캠퍼스 챌린지 3일차] 안드로이드(Android) 스튜디오 설정하기 | 내돈내산 패스트캠퍼스 수강 후기

1. 안드로이드 스튜디오 설치하기 난관이다. 설치하는 방법이 잴 까다로울 텐데 과제라고 Skip 하는 것은 좀 아닌 것 같습니다만 한번 도전해보겠습니다. 안드로이드 스튜디오 설치 필수템 1. 오라클 JDK: https://www.oracle.com/kr/java/technologies/javase-downloads.html (버전 상관없음) 2. 안드로이드 스튜디오: https://developer.android.com/studio?hl=ko 위 두 가지를 설치하면 안드로이드 개발을 시작할 수 있다고 합니다. 다만, 오라클의 JDK를 설치하는 과정이 다소 복잡합니다. 설치하는 부분은 따로 자세히 정리해서 공유해보겠습니다. 설치는 잘 끝났지만.., 생각보다 구동 속도가 느려서 걱정이 됩니다. 2. New ..

카테고리 없음 2021.09.08

[패스트캠퍼스 챌린지 2일차] 안드로이드(Android) 앱 개발 내돈내산 수강후기 | 패스트캠퍼스 후기

패스트캠퍼스 안드로이드(Android) 앱 개발 수강 2일 차입니다. 지난 시간에 이어서 "안드로이드 앱(App) 개발 프로세스와 개발자와 의사소통하기"에 대해서 간략하게 살펴보는 강의로 이어졌습니다. 1. 안드로이드(Android) 앱 개발 프로세스 Input → 기획 → 디자인 → 개발(서버, BackEnd) → 개발(클라이언트, FrontEnd) → QA → 개발 → 배포 단편적으로 위의 프로세를 거쳐서 이용자에게 공급자가 개발한 앱(APP)이 공개되고 있습니다. 다양한 Input과 데이터를 활용하여 이용자에게 제공되는 서비스의 큰 그림을 기획하는 프로덕트 매니저(PM)로 일을 하고 있습니다. 특히, 다양한 개발자와 의사소통을 하기 위해서 패스트캠퍼스 안드로이드(Android) 앱 개발 과정을 수강..

카테고리 없음 2021.09.07